Aprenderás a diseñar experiencias que faciliten la práctica o adquisición de habilidades, hábitos o conceptos a través del juego.
Aprenderás a aplicar la gamificación en contextos no lúdicos: diseñar experiencias que faciliten la adquisición de conocimientos integrando estética, dinámicas y mecánicas propias del diseño de juegos.
Esta formación se dirige a docentes, formadoras, formadores y profesionales del aprendizaje que quieren incorporar elementos del juego para mejorar la motivación y la adquisición de competencias en distintos contextos educativos y laborales.
Buena decisión apuntarme. Suficiente para ir cogiendo soltura en el tema.
Recomendable sin ninguna duda. A mí, al menos, me ha servido.
Entretenido y sin complicaciones. En general, contento con cómo ha ido.
Hay temas que se alargan más de la cuenta.
El campus virtual es intuitivo y los materiales están claros. Lo recomendaría para iniciarse en herramientas y Diseño de Gamificación.
Correcto en general, si bien esperaba más contenido práctico. La teoría está ordenada y se entiende, pero habría agradecido más casos reales relacionados con el trabajo con niños y jóvenes. Para una primera aproximación a herramientas y Diseño de Gamificación está bien; para alguien con experiencia puede quedarse un poco corto.
Contenido bastante básico. Personalmente, le vi bastante utilidad.
Me matriculé para aplicarlo en el aula y ha cumplido bastante bien. Resulta fácil de seguir sin llegar a aburrir. Cubrió justo lo que necesitaba.
Ya tenía alguna experiencia, pero encontré recursos nuevos para preparar actividades educativas. Por lo general, satisfecha con todo.
Esperaba más sobre herramientas y Diseño de Gamificación.
He avanzado a mi ritmo y he podido repasar los temas que me hacían falta. Me resultó bastante útil para el trabajo con niños y jóvenes. No tuve ningún problema para acabarlo.
Un curso que cumple. Suficiente para empezar a moverse en el tema.
El acceso al campus virtual es inmediato tras confirmar tu inscripción. Avanzas a tu ritmo dentro del periodo de matrícula contratado.
Sí. Dispones de un equipo tutorial al que puedes escribir a través del apartado Atención Tutorial para resolver dudas sobre los contenidos.
El sistema de evaluación combina un examen tipo test con un ejercicio práctico. Para obtener el diploma debes aprobar el ejercicio y al menos uno de los intentos del test.
Al superar las pruebas de evaluación recibirás un diploma propio de Divulgación Dinámica que recoge los contenidos cursados y las 30 horas de formación.
El ejercicio práctico te lleva a aplicar el Modelo 6D y la estructura del Game Design Document a un caso concreto, lo que te permite poner en práctica los conceptos sin partir de cero.
Las competencias adquiridas se aplican en cualquier entorno donde la motivación y el aprendizaje activo sean palanca de mejora: aulas, formación corporativa, comunicación y gestión de equipos.
Buena decisión apuntarme. Suficiente para ir cogiendo soltura en el tema.
Recomendable sin ninguna duda. A mí, al menos, me ha servido.
Entretenido y sin complicaciones. En general, contento con cómo ha ido.
Hay temas que se alargan más de la cuenta.
El campus virtual es intuitivo y los materiales están claros. Lo recomendaría para iniciarse en herramientas y Diseño de Gamificación.
Correcto en general, si bien esperaba más contenido práctico. La teoría está ordenada y se entiende, pero habría agradecido más casos reales relacionados con el trabajo con niños y jóvenes. Para una primera aproximación a herramientas y Diseño de Gamificación está bien; para alguien con experiencia puede quedarse un poco corto.
Contenido bastante básico. Personalmente, le vi bastante utilidad.
Me matriculé para aplicarlo en el aula y ha cumplido bastante bien. Resulta fácil de seguir sin llegar a aburrir. Cubrió justo lo que necesitaba.
Ya tenía alguna experiencia, pero encontré recursos nuevos para preparar actividades educativas. Por lo general, satisfecha con todo.
Esperaba más sobre herramientas y Diseño de Gamificación.
He avanzado a mi ritmo y he podido repasar los temas que me hacían falta. Me resultó bastante útil para el trabajo con niños y jóvenes. No tuve ningún problema para acabarlo.
Un curso que cumple. Suficiente para empezar a moverse en el tema.